■iUをeスポーツの大学にします。
「iU eスポーツ戦略」を策定しました。
ちょもろー前夜祭として竹芝で開かれた「RAGE VALORANT 2023」観戦会にて発表しました。
iUはeスポーツをイノベーション教育や研究活動の一つの大きな柱と位置付け、関連企業とのさまざまなプロジェクト活動を中心として教育的施策を実施します。
具体的な項目は6点です。関心あるみなさま、ぜひご一緒しましょう!
1.eスポーツを学ぶ実践的カリキュラム構築
eスポーツの歴史、産業、文化を含む全体像を学ぶ「eスポーツ論」講義を、2024年より段階的に実施します。
「超eスポーツ学校」など専門家の協力も仰ぎます。
(超eスポーツ学校は、2019年にぼくが座長を務めた経産省と日本eスポーツ連合JeSUによるeスポーツ検討会の提言に基づくプロジェクト。超教育協会とJeSUが連携して、専門家が映像カリキュラムを作り、大学・専門学校・高校などが参加して学ぶプログラムです。)
2.eスポーツ活動への科目単位認定
eスポーツに関連する学生の活動(例:試合出場、チーム活動、イベント企画運営、配信など)に対する単位認定を検討する
3.eスポーツ活動への学内施設整備
墨田キャンパス内に、ゲーム専用PC、関連機材、配信システムなどを持つeスポーツプレー拠点を設置し、スポンサーとの連携のもと、共同して整備、運営し順次拡大する
4.eスポーツを軸とした学校コミュニティの発足
超教育協会と連携し、大学、専門学校、高専、小中高と交流し、eスポーツ普及のための提言やイベント活動を行う
5.eスポーツによる地域貢献
墨田区や地方自治体と連携し、eスポーツ教室や地域におけるeスポーツ活動支援を行う
6.eスポーツ関連各種イベントの実施
eスポーツ関連企業や団体と協働し、参加型、観戦型のイベントを実施する
ところで。全員起業のiUは、学生が続々と起業していて、eスポーツ分野でも活躍している会社があります。
例えばiU4年、福島翔和さんが社長を務める「推しメーター」。
プロeスポーツチーム「SYSTEM e-Sports」を買収したというニュースです。






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