■ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー。
空前の全世界大ヒット。日本上陸前に、取材を受けました。
◯ヒットの理由は?
1.世界IP収入8位のキャラクター群。(1位はポケモン)
2.40年3世代にわたるファン層。(だからリオ五輪の閉会式で安倍マリオが登場した。)
3.宮本茂と近藤浩治というレジェンドが入っての映像・音楽。
4.ゲーム世界を表現できるCG技術の進化。(93年の実写版マリオとは違う。)
◯ゲームが生み出すエコシステムは?
・ポケモンもゲームから。ゲームは2兆円弱だがキャラ商品化などで総額10兆円。
・任天堂だけでもゼルダ、ピクミン、あつ森、カービー、スプラトゥーン。プレステならFF、ドラクエ、バイオハザード、まだまだある。
・スマホ、配信、メタバース、web3、舞台は多い。
◯日本コンテンツの浸透力は?
・世界IP収入トップ25の半分が日本発。ポケモン、キティ、アンパンマン、ガンダム、ドラゴンボール。
・大人も子供も楽しむ庶民文化で宗教や階級の縛りのない表現、つまり自由。図工・音楽の授業が充実していて誰もが絵を描けること、つまり教育。この2つがインフラ。
◯課題は?
・世界市場でビジネスのできる人材の確保と、国際プラットフォーム(GAFAやNetflix)との向き合い方。
・AI、メタバース、web3ら爆発する新技術を使いこなしてIP力を発揮すること。
◯マリオは日本でもヒットするか?
・しますよ。
(と言い切ってしまったが、上陸までヒヤヒヤしておりました。ヒットしてくれて、よかった。)






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