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2022年10月25日火曜日

東京ゲームショウ2022

■東京ゲームショウ2022

 

東京ゲームショウ@幕張。

37か国から605企業・団体が出展。

3年前「もう来ないぞ。もうこんなおっさんの来るイベントじゃない。」と書きました。

3年ぶりなのでいそいそ来ました。

「東京ゲームショウ2019」

http://ichiyanakamura.blogspot.com/2019/11/2019.html



ビジネスデイにもかかわらず大賑わい。

ソニックのブースは1時間待ち。

セガ杉野社長「3年ぶりだからテンション上がりますよ~」




各社テレビからPCへと主役が移行しています。

でも3年前は一色に塗りつぶしていたeスポーツの色が今回は薄い。

eスポーツはオンラインでの展示・イベントに場を移しているんですね。

定着した、ということですかな。



他方、新たに目立ったのはeスポーツ向けのイス(ニトリ)や、防音室に配信用ミキサー、マイクにヘッドフォン(ヤマハ)といった周辺環境。

ディープにゲームしようぜ。

新しいハードビジネスが生まれています。



メタバース御本家Meta(旧Facebook)も大きいブースを展開していました。

VRヘッドセット「Meta Quest 2」の体験コーナー、長蛇。

メタバースはゲームが着火点ですからね。



メタバースプラットフォームのclusterも出展。

XENOでは、CROOZ Blockchain Labが開発するNFTゲームを紹介。

NFTゲーム「PHANTOM GALAXIES」、プラットフォーム「PlayMining」、「Discord」。

やはり今回はメタバース/web3の花が咲き誇っていました。

実を結ぶのはいつかなー。



eスポーツ推しのころのNTTやtwitchに替わる顔も多く、幅の広がりを見せました。

けれど外資が多い。

Tokyoは世界を引っ張っていけるかなぁ。



香港、韓国、マレーシアなどアジアの集団出展も目立ちました。

特に韓国政府のコンテンツ振興院KOCCAは15のブースを引っさげてプレゼンスを発揮しています。

海外のこうしたポップ&テック産業イベントに日本政府が商談ブースを構えますかね?

KOCCA様とはぼくらのポップ&テック特区CiPも協定を結んでいます。

アジアからの世界発信、進めましょう。



新規参入、台風の目、吉本興業。

三畳一間。わび~

「疲れたら休んでってください~」

という呼び込み作戦。

「あとでマヂラブ野田がきます~」

だそうです。

「史上最短の設営時間でした~」

よろしゅうに。



そしてTGSの意義の一つ、人材育成。

たくさんの学校がブースを出しています。

常連、日本電子専門学校。

iUの兄貴分です。iUもいずれ混ぜてもらおう!

さて、来年は、もう来ないぞ。

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